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編集 : イベント/108_湯けむり忘年奇譚
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108_湯けむり忘年奇譚
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TITLE:湯けむり忘年奇譚 初日の出に盃を(2022/12 No.108) DEFINE:UNIT1=イノリ,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ミツキ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=穢れし湯ノ神・陽卵,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第108回目のイベント (2022/12/31(土) 12:00 ~ 2023/01/14(土) 20:59) 「湯けむり忘年奇譚 初日の出に盃を」 &attachref(イベント/108_湯けむり忘年奇譚/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} //-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; -&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---★6未実装 開幕スタンキャラ --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---イベント限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★,ユイ,★6,★★★,アメス,★5,★,ユカリ,★6,-,-,-,-,-,-,MODE1 ,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,キャル(ニューイヤー),★5,★★★,ネネカ,★5,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★5,MODE2~3 }}}}} -全SET3凸 --MODE1 MODE1はボスの攻撃力が非常に高い反面、勝手に自滅するため耐久すれば何でもクリア可能 耐えられないならタンクやヒーラーを増やせば安全、 上記構成は開幕ユカリのTPをユイに飛ばしているためいじる場合はTP供給先は考慮が必要。 --MODE2、3 全員即奥義SET2凸 MODE2はボスがお風呂に入ってる時に一気に削れる。 MODE3はボスUBの呪詛に耐えれるかどうかの戦い * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『神酔』の力でタガが外れた温泉の神。&br;その身に溜め込んだ罪と穢れを解き放ち、&br;忘年会会場を大混乱の渦に陥れる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|65,000|&color(#f00){40}; / &color(#00f){40};| |~Hard Lv50|750,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){70};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:921}; / &color({{MODE2}}){H:3,030};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) │ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒41}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒132};}; └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒11}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒33};}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:93};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒11}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒33};}; --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:510}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:210}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『神酔』の力でタガが外れた温泉の神。&br;その身に溜め込んだ罪と穢れを解き放ち、&br;忘年会会場を大混乱の渦に陥れる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 3,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){150}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){27,500}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒1,200}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){800}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){15,500}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){6,500}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,ローズインペリアルソード,(欠片),3,オアシスガードブレード,(欠片),3,エンシェントサンドワンド,(欠片),3,デザートレインケーン,(欠片),3,琴樹奏シロフォニア,(欠片),3,仙撞鼓ティンパニア,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】悦楽に溺れる御身から、罪と穢れが煮え滾る。限外に溢れ出る負の瘴気は、人々に禍をもたらすと供に、自らの身もを蝕む。 --20,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:80,000,000地点) -ステータス --HP 100,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){2,500(+50)}; / &color(#00f){2,500(+50)}; --TP上昇 90 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){400,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,000}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒3,500}; (9.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){360,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒3,500}; (23.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (25秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300,000}; (22.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill4'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){555,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】名湯の権化は、争いの最中すら気ままに湯を浴み寛ぐ。神をも骨抜きにする至極の湯は、御身を鎮めんとする者への好機となるか? -20,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 80,000,000 (100,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,500}; (10.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (15.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill4'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){20,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill5'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){30,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象、風呂に入る (10秒)''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (10秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】宴もたけなわ、初日の出の刻も幾ばくも無し。陽卵の宿一同、全身全霊の御もてなし。罪と穢れを取払い、清らかなる新年を迎えん。 --VHの強化版 --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 60,000,000 (100,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){750(+50)}; / &color(#00f){550(+50)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,500}; (10.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (15.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){10,000}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (24.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){48,000}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){68,000}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|湯けむり忘年奇譚|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|只者ではない仲居たち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|罪を抱えしお客さまたち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|おもてなしをご堪能あれ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|その一杯に本心を|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|開催、陽卵の宿大忘年会!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|オトナの忘年会|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|初日の出に盃を|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |ゴーレムとブルーゴーレムを倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |シャドウを10体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |グレーターゴーレムのHPを4,650,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムのHPを2,350,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので6箱目以降は加入キャラのメモリーピース //加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう 6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)|1&br;(x3)| |~|{{UNIT2}}専用スフィア|-|-|-|-|1|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-|-| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|-| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|1| |~|スキップチケット|8|10|20|25|10|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|x14&br;(x250)|x15&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|99|117| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|8|8| |~|精錬石|12|15|17|19|14|14| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|4|4| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10|10| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|10|10| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|227&br;(2,708)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 #region(加入キャラ無し時のデータ){{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|2|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|>|5&br;(x25)| |~|女神の秘石|20|25|30|>|>|35| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|1| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|1| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|-| |~|スキップチケット|8&br;(x2)|10&br;(x2)|20|25|>|15| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|>|>|50&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|>|x17&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|575|590| |~|精錬結晶|5|7|9|>|>|11| |~|上精錬石|10|12|14|16|>|12| |~|精錬石|12|15|17|19|>|16| |~|EXPハイポーション|5|7|9|>|11|8| |~|EXPポーション|10|12|14|>|>|16| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|>|11| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|792|791| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 0.158 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 0.0442 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 632 }}}}} ** 信頼度なし [#reward_relationship] #region(過去データ){{ 会話対象はマツリ、クリスティーナの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:湯けむり忘年奇譚 初日の出に盃を(2022/12 No.108) DEFINE:UNIT1=イノリ,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ミツキ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=穢れし湯ノ神・陽卵,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第108回目のイベント (2022/12/31(土) 12:00 ~ 2023/01/14(土) 20:59) 「湯けむり忘年奇譚 初日の出に盃を」 &attachref(イベント/108_湯けむり忘年奇譚/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} //-今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; -&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---★6未実装 開幕スタンキャラ --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---イベント限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★,ユイ,★6,★★★,アメス,★5,★,ユカリ,★6,-,-,-,-,-,-,MODE1 ,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,キャル(ニューイヤー),★5,★★★,ネネカ,★5,★★★,ネネカ(ニューイヤー),★5,MODE2~3 }}}}} -全SET3凸 --MODE1 MODE1はボスの攻撃力が非常に高い反面、勝手に自滅するため耐久すれば何でもクリア可能 耐えられないならタンクやヒーラーを増やせば安全、 上記構成は開幕ユカリのTPをユイに飛ばしているためいじる場合はTP供給先は考慮が必要。 --MODE2、3 全員即奥義SET2凸 MODE2はボスがお風呂に入ってる時に一気に削れる。 MODE3はボスUBの呪詛に耐えれるかどうかの戦い * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『神酔』の力でタガが外れた温泉の神。&br;その身に溜め込んだ罪と穢れを解き放ち、&br;忘年会会場を大混乱の渦に陥れる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|65,000|&color(#f00){40}; / &color(#00f){40};| |~Hard Lv50|750,000|&color(#f00){70}; / &color(#00f){70};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:921}; / &color({{MODE2}}){H:3,030};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) │ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒41}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒132};}; └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒11}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒33};}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:93};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:毎秒11}; / &color({{MODE2}}){H:毎秒33};}; --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:510}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:210}; / &color({{MODE2}}){H:1,200};}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『神酔』の力でタガが外れた温泉の神。&br;その身に溜め込んだ罪と穢れを解き放ち、&br;忘年会会場を大混乱の渦に陥れる。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 3,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){150}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){27,500}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒1,200}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){800}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){15,500}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){6,500}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,ローズインペリアルソード,(欠片),3,オアシスガードブレード,(欠片),3,エンシェントサンドワンド,(欠片),3,デザートレインケーン,(欠片),3,琴樹奏シロフォニア,(欠片),3,仙撞鼓ティンパニア,(欠片),3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】悦楽に溺れる御身から、罪と穢れが煮え滾る。限外に溢れ出る負の瘴気は、人々に禍をもたらすと供に、自らの身もを蝕む。 --20,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:80,000,000地点) -ステータス --HP 100,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){2,500(+50)}; / &color(#00f){2,500(+50)}; --TP上昇 90 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){400,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,000}; (5.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒3,500}; (9.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){360,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒3,500}; (23.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){40%}; (25秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒300,000}; (22.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill4'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){555,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】名湯の権化は、争いの最中すら気ままに湯を浴み寛ぐ。神をも骨抜きにする至極の湯は、御身を鎮めんとする者への好機となるか? -20,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:60,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 80,000,000 (100,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,500}; (10.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (15.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill4'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){20,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill5'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){30,000}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 600 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象、風呂に入る (10秒)''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){100%}; (10秒) *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】宴もたけなわ、初日の出の刻も幾ばくも無し。陽卵の宿一同、全身全霊の御もてなし。罪と穢れを取払い、清らかなる新年を迎えん。 --VHの強化版 --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 60,000,000 (100,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){750(+50)}; / &color(#00f){550(+50)}; --TP上昇 100 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink);呪い」の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/呪詛,30%,nolink); ''呪詛'' &color(#f00){毎秒2,500}; (10.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (15.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){10,000}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){毎秒2,000}; (24.5秒、ダメージによるTP回復率減少 &color(#00f){100%};) --''Skill2'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){48,000}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが30%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''混乱'' (7秒) --''Skill3'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){68,000}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|湯けむり忘年奇譚|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|只者ではない仲居たち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|罪を抱えしお客さまたち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|おもてなしをご堪能あれ|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|その一杯に本心を|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|開催、陽卵の宿大忘年会!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|オトナの忘年会|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|初日の出に盃を|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |ゴーレムとブルーゴーレムを倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |シャドウを10体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |グレーターゴーレムのHPを4,650,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムのHPを2,350,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |グレーターゴーレムを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 加入キャライベントなので6箱目以降は加入キャラのメモリーピース //加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう 6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|1&br;(x3)|1&br;(x3)| |~|{{UNIT2}}専用スフィア|-|-|-|-|1|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|1|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|-|-| |~|女神の秘石|20|25|30|35|-|-| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|-| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|-| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|1| |~|スキップチケット|8|10|20|25|10|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|x14&br;(x250)|x15&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|99|117| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|8|8| |~|精錬石|12|15|17|19|14|14| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|4|4| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10|10| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|10|10| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|227&br;(2,708)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 1,327 #region(加入キャラ無し時のデータ){{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目|~6回目以降| |リセット対象&br;(5回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|1&br;(x20)|-|1&br;(x30)|-|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|1&br;(x25)|-|1&br;(x40)|-|-| |~|グロウスフィア|-|-|-|-|2|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x10)|15&br;(x15)|20&br;(x25)|>|5&br;(x25)| |~|女神の秘石|20|25|30|>|>|35| |~|銅枠の原鉱|20|-|-|-|-|-| |~|銀枠の原鉱|20|-|-|-|-|1| |~|金枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|紫枠の原鉱|-|20|-|-|-|1| |~|赤枠の原鉱|-|-|20|-|-|1| |~|緑枠の原鉱|-|-|-|20|-|1| |~|橙枠の原鉱|-|-|-|-|20|-| |~|スキップチケット|8&br;(x2)|10&br;(x2)|20|25|>|15| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|>|>|50&br;(x10,000)| |~|ルピ|5&br;(x100)|8&br;(x200)|10&br;(x300)|x15&br;(x250)|>|x17&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|280|360|474|548|575|590| |~|精錬結晶|5|7|9|>|>|11| |~|上精錬石|10|12|14|16|>|12| |~|精錬石|12|15|17|19|>|16| |~|EXPハイポーション|5|7|9|>|11|8| |~|EXPポーション|10|12|14|>|>|16| |~|ミニEXPポーション|10|16|17|20|>|11| |>|ボックス内合計&br;(累計)|431|553&br;(984)|690&br;(1,674)|807&br;(2,481)|792|791| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) --1箱目 0.058 --2箱目 0.181 --3箱目 0.326 --4箱目 0.620 --5箱目 0.158 -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) --1箱目 0.0464 --2箱目 0.0452 --3箱目 0.0435 --4箱目 0.0434 --5箱目 0.0442 -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) --1箱目 325 --2箱目 434 --3箱目 522 --4箱目 620 --5箱目 632 }}}}} ** 信頼度なし [#reward_relationship] #region(過去データ){{ 会話対象はマツリ、クリスティーナの2人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
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